걷잡을 수없는 보케를 수정

어쩔 수 없을 정도로 노망을 어떻게든 수정하여 어느 정도 볼 수있게하여 납품하지 않으면 안된다. 그런 위기 때는 어떻게 すりゃ 괜찮아요.
그런 것이 재작년 연말 더럽게 바쁠 때에 있었다.
원인은 후지 카메라 수리 실수지만 (1 년간 항의 계속했지만 결국 책임을 인정하지 않았다), 여기는 客商売이다. 그런 것은 말하지 않는다.
평균 수면 시간 3 시간, 사정 300 컷 이상 해보고 하나 유효 것 같은 패턴을 찾아냈다.

뭐, 이런 느낌을, 어떻게든 볼 수있게 하자는 것이다.
참고로, 일반적으로 언샵 마스크를 걸면

이런 기분이 든다. 매우 상용으로 통용되지 않는다.
대체로, 언샵 마스크 테두리 밝기를 강조함으로써, 샤프를 걸려는 필터 이유로, 그냥 노망 있으면 어쩔 수 없다.



그럼, 노망 있다고 어떤 상태인가요?

핀이 오지 않는 것은, 색상과 색상의 경계가 모호해지고있다는 여기서,
밝기도 차이가 줄어들고있다는 것.
애매하게 이전 직선을 거듭 보면 알겠지만 색깔이 넘어, 게다가 밝기가 떨어지고있다.

하는 것으로 전체적으로 밋밋한는 것이기 때문에,이 노망 나고 확산되고있다 테두리의 양쪽을 포장하여 확산되고있는 부분을 메워 준다.
그리고 테두리 자체의 대비를 약간 높이면

이렇게된다.
이 근처까지 오면, 어떻게든 "소프트웨어를 지나치게 버린 거예요 ~"상태에 가지고 오지되는 것으로, 바삭 핀을 맞추는 것은 불가능하라, 그럼 먼저 용서할 것 같은 수준이 아닌가 싶다.

사용하기 전에 손을 수정 언샵 마스크

사실을 말하자면, 사람의 얼굴의 경우는 가장 가까운 색상을 주워 바르는 (구운 인쇄 배율은 디스플레이에서 볼 때 확대 비율보다 훨씬 작기 때문에 단색 너무 않으면 그걸로 충분 갈) 는 것이 많다.
그래서 눈동자 색 타는 방법과, 속눈썹, 눈썹이 어떻게되어있는가?
뺨의 주름 빛이 맞았을 때 그늘이있는 분 등 정상적인 이미지와 비교해, 가능한 한 그것에 접근하는 것이 매우 중요하다.
포인트는, 눈은 가장 중요한해도 코의 윤곽선, 특히 그림자 측면의 바깥쪽 윤곽과 콧구멍에있는 그늘을 빠릿로한다. 그리고 턱, 또한 귀 안쪽, 입술 가장자리 치아 틈새에있는 그늘. 이 근처에 조심하면 전체적인 느낌으로, 핀트가 맞는 것 같습니다. 또한, 하이라이트 부분은 적극적으로 빛의 반사를 넣는 것도 개미이다.

그리고, 조심하지 않으면 안되는 것은, 얼굴 부분의 원형을 절대로 바꾸지 않는 것.
사람의 기억은 애매한 것 같고, 의외로 날카로운 때가있다. 잘보고있는 인간의 얼굴 인상도있을 것 같아서, 조금이라도 부품의 원형이 무너지고있는 때, "응?"라고 생각되면 그것에 아웃이다. 아주 희미하게라도 "이상한데?"라고 생각되면, 이번에는 얼굴을 가까이되고 しげしげと 관찰된다.

위화감이없는 가능한 한주의없이 수정.
그러기 위해서는 인간의 조형 · 그늘이있는 분 · 기억 작용하는 인간의 얼굴의 포인트.
그런 그들의 지식이 필요하다. 이를 위해서는 오로지 관찰하는 수밖에 없다.

그것보다 무엇보다 실패하지 촬영. 그야말로 중요하다있는 것은 말할 필요도 없지만 ... (웃음)

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작성일 2005 년 12 월 20 일 - 14:30 카테고리 : 잡기 주석이 RSS 구독할 수 있습니다 RSS 2.0
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