(SL) 강풍으로 팔리는 가게 강좌적인 무엇인가 (9 / 47)

1-5. 무엇을 만들면 팔린다?

모릅니다 w
그 정도는 스스로 생각합시다.
하는 것이 본심이지만, 그것이라고 떨쳐 너무이므로, 좀 더 씁니다.

시간이있는 사람은 친구 요청을 수락하는 것도 하나의 방법입니다.
요청이라는 것은 상당히 이상한 요구하지 않는 한, 그 외에도 잠재적인 수요가 있습니다.
수요가있다는 것은 발견조차 주면 팔리는 것입니다.

또한 무엇을 만들면 팔리는 것은 모르겠어요. 라고하는 것은, 당신의 보는 눈이 있지 않기 때문입니다.
구체적인 이야기는
4-1 눈을 肥やそ니다
4-4. 틈새 시장을 노려라 쓰고 있으므로 그 쪽을 봐.

간단하게 요약 해 버리면, 팔리는 상품이란 세계 수준에서 보면 고품질의 물건입니다. 그렇지 않으면 찾을 수없는 상품이 있으면 더욱 더 좋습니다.

- 갑자기 팔리는이라고하는 것은, 복권의 환상과 같은

그런 건 무리야 ~
생각하십니까?
어째서입니까?
풀 마라톤을 달리기 위하여려고하는 사람도 처음에는 1 ㎞ 달리기에서하고 있어요.
처음부터 누구나 마라톤을 달릴 수있는 것은 경기로서 성립하지 않아요?
그것과 같은 것입니다.

갑자기 팔리는 따위는 없습니다.
팔리는 상품이라는 것은 나름의 이유가 팔리고있는 것입니다.
거기를 생각하지 않고 그냥 팔고 곳에서 팔리지 않는 것은 팔리지 않는 거예요.
역전의 복권 매장에서 어딘지 모르게 복권을 구입했다고해서 맞지 않는 것과 같습니다.
추첨의 경우 우연 당 있지만, SL 제품의 경우은 그렇지 않습니다.

괜찮아.
단계적으로 진행되면 당신도 할 수 있습니다. 나에게도 할 수 으니까요.
암운에하고 있던 것이, 좀처럼 결과는 나와주지 않습니다. 1 더 나아가 2 단계 옆으로 이동 한 걸음 물러서면, 언제 까지나 먼저 갈 수 없습니다.
서툰 총 수 撃ちゃ 맞는다고 합니다만, 만일으로 맞은로 서투른에는 변함이 없습니다.

당신은 모처럼 훌륭한 회색 뇌가 장착되어있다니까, 생각합시다.
쉽게 팔리는 방법 따윈 없습니다. 머리를 사용하는 것입니다.

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작성일 2009 년 4 월 22 일 - 12:00 카테고리 : SL 가게 강좌 주석이 RSS 구독할 수 있습니다 RSS 2.0
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"(SL) 강풍으로 팔리는 가게 강좌적인 무엇인가 (9 / 47)"에 대한 덧글 2 개

질풍 2009 년 4 월 20 일 - 오후 1:36

::::: Gonbe 씨의 경우 :::::

**** 참고로 *****

팔리고있는 상품에 공통되는 것은, "자신이 이런 것을 원했던거야 ~"라고 물건을 만들어 판매하고있는 크리에이터입니다.

예를 들어 Gonbe의 경우 SL 처음으로 처음으로 한 일은, 만타를 찾아 걸었습니다.
SL에서 팔고있는 만타를 찾아 바다 SIM과 해변 리조트, 애완 동물 상점 등을 걸었입니다.
결론은 "이런 만타는 아니다.> <"는 정도의 것 뿐이었습니다.

이 "진짜 만타를 만들어 준다"라고 생각 건설 시작한 것이 첫 번째 히트 작품 만타입니다.
자신이 만족할 수있는 수준의 물건을 만들어 그것을 판매했는데, 바로 고객이 와서주었습니다.
몇 명의 고객이 "계속 만타를 찾고 있었는데 겨우 진짜 만타에 만날 수있었습니다."라고 기쁨의 소리를 IM으로 보내주었습니다.

결국 자신 필요한 것은, 그 밖에도 마찬가지로 원하는 사람이 있다고 말하는 것입니다.
자신이 갖고 싶다고 생각하고 있으니까 자신이 만족할 수있는 것이 作れれ 경우에, 팔리는 상품이 될 수있다는 것이다 생각합니다.

"이것은 절대적으로 팔린다."라고 계산 ずく에서 히트 상품 다니 태어나지 않는 것입니다.
우연히 "자신이 갖고 싶었지만, 어디에도 팔지 않았기 때문에 · · · 그래서 자신이 만든"는 것이 큰 히트 상품이되는 경우가 많다라는 것입니다.

그리고 타협하지 않고 마음으로 임하면 반드시 결과의 대답을들을 생각합니다.
덧붙여서 만타의 제작에는 4 개월 걸려 있습니다.
그동안 생각대로 조형 못하고, 몇번이나 다시 만들었습니다.
이미지 그대로의 움직임이 스크립트로 표현하지 못하고, 몇번이나 몇번이나 고쳐는 테스트를 반복했습니다.
제작을 위해, 대부분 털썩 SL에 IN 못하고 (PC에서 3D 모델링 작업 및 β 그리드에서 테스트를 위해), "자신은 무엇을하고있는 것일까??"라고 자신에게 질문 일도 여러 번 있습니다.
그래도 만족스러운 수준의 물건을 제작할 수 때의 기쁨에 비하면 별다른 어려움은 아니구나 ~. . . 라는 느낌 이었지요.

정말 팔리는 상품을 만들기 원한다면, 역시 이미지 그대로의 것을 만들 기술이 필요합니다. 그것을 지배하기 전까지는 오로지 인내와 노력의 세계이기도합니다.
처음부터 술술 만들 수있는 사람은 있었 없습니다. 그래서 시간이 걸리더라도 끝까지 완성 시킨다고하는 강한 의지가 없으면 매우 제작 끊어질하지는 않습니다.

이 근처를 안이하게 파악하고 노력하는 사람이 많다고 느낍니다.
아니, 그 이전에 "무엇을 원하는지조차 모르는"사람도 많을지도 모릅니다.

우선 SL에서 자신이 필요로하는 것은 무엇인가? 정도 아는 정도는 SL의 것을 이해하고 생각하는 것이 좋다고 생각 합니다만. ^ ^;

*********************** :

Gonbe Shan
SecondLife 점포 : Aquashop Gonbe

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