(SL) 강풍으로 팔리는 가게 강좌적인 무엇인가 (11 / 47)

2.SL는 득을 보지?

.

득을 없습니다. * 1 일부 예외를 제외하고는.
왠지 생각 한 적이 있으십니까?
그것은 SL에 출점하는 것은 전 세계에 출​​점하는 것과 동일한 때문입니다.
당신의 출품 작품에 경쟁 점포는 수천 ~ 수만 점포가 있습니다.
그 중에서 민첩 벌려고 생각하는 것이 이상 하지요?

- 즐거​​움이 돈벌이?

즐거움을 돈벌이 장사 따위 없습니다.
민첩하게 매상이 성장, 마법의 기술이라고하는 것도 없습니다.
그런 것을이 강좌 기대했던 사람은 불행히도 기대 이하이므로, 인수 주시면이라고 생각합니다.
오히려 만약 그런 방법이 있으면, 내가 가르쳐주 정도입니다.

득을보고있는 것은 오로지 배금주의 달리고 * 2 팔기 위해 뭐든지하는 상점과 퀄리티를 추구하기 위해서라면 무엇이든하는 가게뿐입니다.
한쪽만 도중에 추구하고있는 가게도 적당히 팔리고 있지만 모두 중시하지 않는 점은 묻혀 있습니다.
예외적으로, 벌 생각은 없지만, 가득 만들고 있으면 왠지 팔리게 됐다는 가게도 있습니다.

이 강좌에서는 당신이 퀄리티를 추구하는 사람이 있다고 가정하고 진행하겠습니다.
배금주의 분들은이 강좌는 피부가 맞지 않는 것이므로, 인수 주시면 서로 생성하고 정신 건강 좋을까 생각합니다.

- 알려지지 않으면 팔리지 않는다

이제 팔리고있는 가게에 공통적으로있는 것은 지명도 * 3 입니다. 당신의 상점을 알고있는 층이 두꺼우면 두꺼울수록, 보러와주는 사람이 증가하고 그에 따라 구입하는 사람이 늘고, 그것 또한 비례하여 입소문으로 펼쳐 줄 가능성이 증가합니다. 그 결과, 더 지명도가 올라가는 선순환가 팔리고있는 가게의 비밀입니다.
출점 방금 당신의 상점 이름의 지명도는 0입니다.
지명도가 0인데 팔리지 않는다고 한탄하고 있지 않습니까?
팔리고있는 가게는 것은 알리기 위해 합당한 노력을하고있는 것입니다.
노력을하지 않는 "기타 대세 '가 팔리지 않는 것은 당연 하지요.

- 요약

"기타 대세 '가 팔리고 있지 않기 때문에,"SL에서는 득을 보지 않는다'는 통념이 まかり通り 있습니다.
그렇습니다. SL은 득을 보지 않아요.
왜냐하면 알리기위한 노력을하지 않는 사람이 대부분이기 때문입니다.
알리기위한 노력이라고 말해도, 어떻게해야할지 모르겠 네요.
그럼, 어떻게하면 좋은가? 라고 생각하는가 팔리는 가게가되기위한 출발점입니다.

귀찮은 네요.
그래서 다음은 어떻게 지명도를 올려가는가하는 이야기입니다.

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작성일 2009 년 4 월 24 일 - 12:00 카테고리 : SL 가게 강좌 주석이 RSS 구독할 수 있습니다 RSS 2.0
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"(SL) 강풍으로 팔리는 가게 강좌적인 무엇인가 (11 / 47)"에 대한 덧글 1 개

질풍 2009 년 4 월 22 일 - 03:14

::::: Gonbe 씨의 경우 :::::

*** 참고로 ***

"SL에서는 득을 보지 않는"것은 당연합니다. 이렇게 말하는 것을 말하고있는 사람만큼 SL의 시장 상황을 모르는 사람이 많은 것 같습니다.
무엇을 가지고 "득을 본다. 득을 보지 않는다"라고 말하고있는 것이 지요?
SL에서 과연 어느 정도의 수가 팔린다고 생각하는 걸까요?

만약, RL의 생활비가 조달할 정도의 이익이 나올 = 돈벌이라고있다면있을 수없는 이야기입니다.
이런 의미에서 득을다고 신화는 초기의 부동산 버블 시대의 이야기입니다.
부동산 매매 및 임대 임대료. 나아가 부수적으로 필요한 건물이나 개체 류의 제작 등, RL 가격 기반의 작업 의뢰를 기대할 수있는시기의 이야기입니다.
지금은 그런 사업은 성립되지 않게되어 있습니다.

뭐, 지금도 일부는있는 것 같지만. ^ ^;
그 사람은, SL 부여 매일 것이고, 아마 RL의 일을하고있는 것이 편하다고 생각 수준에 임하고 있다고 생각 해요.
적어도, 게임 감각으로 유행하고 있지 않다고 생각합니다.

그리고 그 사람도 내심 생각하고 있다고 생각합니다. "언제까지 이런 상태로 계속주는 것일까 · · ·"라고. ^ ^;

만약 자신이 매월 지불하는 SL 게임 대에 비해 그 이상의 매출이 = 돈벌이 고있다면 그 정도는 지금도 충분히 가능한 시장입니다.
하지만 대부분의 사람이 마음에있는 것 같은 수준에서 SL 내에서 그들은 팔리지 않는다고 말할 것도 이해하는 것이 좋습니다.

예를 들어 매월 하나의 상품이 팔리면 수는 어느 정도인지?
이것은 상품 분야에 따라 다르기 때문에 설치형 해양 생물 계열, 애완 동물계의 경우를 참고로 적어 둡니다.

Gonbe 상점에서는 매월 한결 (반년 이상) 20 개 이상 팔리는 같은 제품은 히트 상품이라고 생각합니다.
반대로 매월 5 개 이하의 상품은 상품 으로서는 실패작이라고 생각합니다.
즉, 그런 정도의 수 밖에 팔리지 않는 물건입니다.

물론 무료 상품이나 별도입니다.
기존의 무료 제품도 매월 150 개 ~ 300 개 정도 나와 있습니다.
이벤트의 선물 제품이나라면, 많으면 일주일에 500 개 정도 나옵니다.

항간에 입소문을 타고 붐이 일어난 상품한다면 월간 300 개 이라든지 500 개 팔리는 경우도 있습니다.
그렇지만, 그런 것은 일시적인 것으로, 고작 3 개월 정도입니다.

가게를 운영하는데있어서 중요한 것은, 매월 일정하게 얼마나 팔릴까? 입니다.
계산할 수있는 상품은 고마운 것입니다.
그 관점에서 보면, 매월 20 개 이상 팔려주는 것은 고마운 제품이라고 말할 수 있습니다.

Gonbe 상점의 평균 제품 단가는 400L $ 정도이기 때문에, 대체로 동안 8000L $ 1 만 L $의 매출을 벌어 주면 매우 우수한 제품으로 평가하고있는 것입니다.

이 이야기를하면 일반인들은 "그렇게 적은 것인지 · · ·"라고 말합니다.
그것은 상품 분야에 따라 다르고, 타겟 고객층에 따라 다르기 때문에 매월 100 개 이상 팔리고 당연한 가게도 있다고 생각합니다.
하지만 SL 세계 시장 따윈 원래 이런 것이다라고 생각 해요.
매월 100 개 이상 팔리는 상품 て 무엇 이지요?
소모품은 아니니까, 그만큼 팔리면 어느 날부터 누구나 가지고 있고, 아무도 사지 않는 상품이되어 버립니다.

그렇게되면, 3 개월 단위 정도로 세간의 주목을 끄는 히트 상품을 계속 내지 않으면 매출은 유지할 수 없다는 일이되어 버립니다.
그것이 현실적으로 가능한지?
그것도 생각 좋겠 네요. ^ ^;

Gonbe은 너무 극단적으로 판매되는 경우 반드시 반동이 올 것이라고 생각하기 때문에, 오히려 매달 평균 나와주는 것이 고맙다고조차 생각합니다.

이러한 경제 규모의 세계이기 때문에, SL에서 그들 구조와 콘텐츠 판매 수준은 득을 보지 않는 것이 당연합니다.

********

**** 참고로 ***

"팔리는 가게"는 테마이고, 본래는 "자기 부담의 점포를 가지고 토지 유지비 등을 포함 충분히 조달할 수준의 매출이있는 가게"라고하는 것이라고 생각합니다.

동안의 가게 유지비 (땅값 등) 및 텍스처 업로드 대 등을 생각하면, 꽤 돈을 더 걸립니다.
만일 메인 랜드에서 자기 부담의 땅에 가게를 가지면 어느 정도의 비용이 있을까요?
프리미엄 회원 비가 년 지불하고 72US $ 따라서 월 평균으로 말하면 6US $입니다.
땅이 1024sqm 있으면​​, 간의 토지 유지비는 5US $됩니다.
즉 최소한 11US $ 상당의 매출이 없다고 적자라고하는 것입니다.

Gonbe 경우 토지는 더 크게 가지고 있기 때문에 처음부터 목표 설정 한달도 높게 설정하고 있습니다.
50US $를 목표로하고있었습니다.
L $로 말하면, 15000L $ 수준입니다. (실제로 이익을 추가하고 2 만 L $ / 월 목표액이었습니다.)
월간 15000L $의 매출을 올릴라는 것은 어떻게 말할 수 있을까 생각해 봅시다.

예를 들어 L $ 10의 상품을 판매하고 있다고합니다.
15000L $의 매출을 위해서는 1500 개 팔리지 않는다고 안됩니다.
동안 1500 개라는 숫자를 어떻게 생각하십니까?
매일 50 개 팔렸다 않으면 안군요.

하루 50 개 팔린다고 말하는 것은, 시간 당 2 개 이상 팔린다고 말하는 것입니다.
Gonbe 경우 1L $의 상품을 팔고 때 놀라운 일이 그런 상태는 거의 없습니다.
하루 50 개 팔리면 판매시 나오는 파란 상자가 꽤 자주 나오고 있어요.
아마 그만큼 팔리고있는 사람은 적다고 생각합니다.

는 L $ 100 상품은 어떨까요?
동안 150 개 네요.
하루 5 개의 속도입니다.

L $ 500 상품이라면 월간 30 개입니다. 하루에 한 개 팔리면 달성할 수 있군요.

이렇게 생각하고 가면 어떤 가격대의 상품을 파는지? 라고하는 것도 보이는 것이없는가?

는 L $ 500 상품 て 그렇게 팔린다고 생각합니까?
하지만 단 1 개의 팔리면 좋은 지요.
팔릴 것 같은 생각도 있지요.
하지만 실상은 팔리지 않는 것입니다. > <

스스로 떠올린 봐주세요.
L $ 500 제품은 쉽게 살까요?
상당히 필요하다고 생각하지 않는 한, 그런 금액의 상품은 사지 않는 것이 없습니까?

그러면 - L $ 100이면 쉽게 살까요?
L $ 100의 상품도 꽤 살 때는 과감히 구매를하고 있다고 느끼지 않습니까?

아마 꽤 SL에서 돈을 사용하는 사람이라도, 1 상품에 대해 부담없이 사용할 금액은, 기껏해야 L $ 50 정도까지라고 생각합니다.
그것을 넘으면 매우 신중하게 생각 해요.

CAMP 등으로 벌고 같은 사람이라면, L $ 10도 꽤 신중하게 산다고 생각합니다.
그렇게 말하는 세계에서 장사라는 것을 인식하지 않으면 매우 버는 것은 할 수없는 거죠.

그런 중에, 한달 매상 L $ 15000을 목표로한다면 그에 상응하는 각오를하지 않으면 달성할 수없는 일이됩니다.
단, 매월 1500 개 파는 것은 상당히 어렵다고 생각합니다.
상품도 매력적인 경우에, L $ 100에서 150 개나 L $ 500에서 30 개는 실현할 수있는 숫자입니다.

즉, 일단 게임 대 정도는 벌고 싶은 경우 본래는 L $ 100 이상의 제품으로 승부하지 않으면 어렵다는 것입니다.
있으면 L $ 500 수준을 목표로하는 것이 좋다고 생각합니다.
"팔리고있는 가게"라고 말한다면, 자기 부담의 SIM 정도는 가볍게 조달할 매출을 가지고 있다고 말하는 것에되는 것입니다.

그런 의미에서 어떤 가격대의 상품으로 승부하는가?
동안 얼마나 수를 판매 않으면 안되는 것인지?
그 금액을 1 상품 구매에 사용 사람은, 어떻게 말하는 사람 있을까? 등을 차분히 생각해보기 바란다.

스스로 제품의 가격대와 목표 고객층이란 것도 보이는 것입니다.

*************

Gonbe Shan
SecondLife 점포 : Aquashop Gonbe

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