(SL) 강풍으로 팔리는 가게 강좌적인 무엇인가 (40 / 47)
7 신작을 만드는 것을 계속한다
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타이틀을 계속내는 것은 매우 중요합니다.
팔리는 가게에서 조건이자, 팔리는 가게되는 계기가되어줍니다.
또한 만드는 것을 계속하여 제작 익숙해 있기 때문에 퀄리티를 올려 쉬워집니다.
가게는 blog와 마찬가지로 높은 품질의 새로운 물건을 "계속 투입하는"하여 인기를 유지할 수 있습니다.
게다가 신작 투입 효과는 바리 에이션이 증가해서, 더 집객 효과도 기대할 수 있습니다. 전항에 쓰고 있었어요.
소비자로 SL에서 생활하고 있다고 볼 수 있겠지만, 몇번 가도 조금도 신작이 나오지 않으면가는 것조차 잊어버리는 또는 순회하는 상점 목록에서 떼어 버린다. 같은 것이 있다고 생각합니다.
뭐 그렇게해도 기억 것처럼 사람이 도캇 오는 수도 있고, 해외 blog 따위에 나와 손님 수가 급증하는 일도 자주 있기 때문에, 손님이 끊이지 않는 흐름 일단 타고 버리면 너무 신경질 적이 될 필요는 없을지도 모릅니다.
Shai 등 옛날부터하고있는 좋은 가게에서별로 움직임이없는 것도 더 이상 초조해 할 필요가 없으니까. 인지도 모르겠 네요. 직접 들어본 적이 없기 때문에 모르겠지만 w
있으면 최소 한달에 한 작품 정도 낼하면 좋지만, 일도있을 것이고, 놀고 싶은 사람은 좀 사이가 비어있어도 좋다고 생각합니다.
신작을 만들지 않으면한다는 강박 관념에 홀린 만드는 것, 매우 즐겨 만들 수 없기 때문에.
하지만 앞으로 세계인에게 어필하려고한다면 어느 정도 일정하게 신작을 내고해서 좋은 가게로 인정받을 필요는있을 것입니다. 처음에는 좀 열심히보세요.
타이틀을 잠시 내고 않으면 매출 감소로 손님이 떨어져 시작가 알 수 있으므로, 각자 조정을보세요. H2L의 경우 2-3 주 간격으로 연속 신작을 투입하고 있었을 무렵을 100 %하면 1 개월 ~ 2 개월 사이가 비야 총액 기준 80 %, 3 ~ 4 개월 만에 50 % 6 개월 ~ 8 개월 만에 40 % 정도였습니다.
신작을내는 것은 그냥 노출도 업의 계기가됩니다. 일정하게 낼 수있게되면 더욱 그렇습니다.
그러나 품질 유지는 필요합니다. 잊지 마세요.
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작성일 2009 년 5 월 22 일 - 12:00 카테고리 : SL 가게 강좌 주석이 RSS 구독할 수 있습니다 RSS 2.0
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