【E:D】Ceos/Sothisでの金策ガイド・連邦ランク上げ(Elite Dangerous 2.1/1.6)

残念ながら、CEOSの金策はパッチ2.2で修正され稼げなくなりました。
ただし、始めたばかりの初心者の人には、金策以外の有効なノウハウが色々書いてあるので
読む時間があれば参考になるかと思います。

10万cr./Tほどもある長距離輸送ミッションと、FederationのReputation上げのお話。
育ちきったCMDRには関係ないが、最近始めたとか連邦のランク上げをしたい人むけ。
海外フォーラムを見ている人にはすでにおなじみかと思いますが、意外と2chでは話題になっていないので、日本ではまだ知られてないのかなと思いエントリに起こすことにしました。

もくじ
・概要
・使用艦船
・移動
・ローカルファクションを上げる(連邦ランク上げはここ)
・ミッションの選別
・海賊対策

この輸送ランは、単純なトレードに飽きた人、一攫千金の感覚が大好きな人、時間のあまり取れない人、連邦のランクを上げたい人に向きます。

 

・概要

人類の主な勢力範囲(bubble)から約400LYの所にCeosとSothisという星系があります。

CeosとSothis
ここに出現するミッションは、長距離輸送とはいえ1トンあたり10万クレジットを超える効率を持ち、私が現在乗っているAnacondaで1回bubbleに向けて出航する毎に4500万~6000万の純益を上げます。Anaconda組んだ分の資金があっという間に回収できました。
所要時間は、私の場合ミッションのセレクトやCeosまで戻ってくる時間を入れると2時間ほどです。もっとも私はワープアウトした星系の主星が未探査だと気持ちが悪いので、つい足を止めてSurface scanをしてしまいますので、探査ガン無視ならもっと早く回れるでしょう。

※後日追記:道中の星系もほぼ全部探査済みになったので、タイムアタックしてきました。CEOSでミッションを厳選するところから、配達して戻り、CEOSに着艦するまでで1時間22分40秒、純益は約4800万Cr.でした。道中2回海賊に絡まれましたが、どちらもリログで回避してます。
時給に換算するとだいたい3500万Cr.ですね。ミッションの厳選をもっと粘れば1回の輸送でもっと純益は増えます(私の実績ではAnacondaで6100万Cr.)が、厳選を粘ると言う事はそれだけ時間がかかるということでもあります。今回のタイムアタックでは、軽く粘っただけ(約12分)で妥協して時間を優先してます。
ちなみに時間計測は、以前紹介したElite: Dangerous Market Connector (EDMC)で自動的に取った移動ログから持ってきているので正確です。EDMCは超便利&一切手間いらずでEDDBに貢献してみんな快適になるので、できればCMDR全員に、もしくはトレーダーであれば必ず入れてほしいツールです。ぜひ。

一定時間内に請けた輸送ミッションは目的地星系が半径35LY以内で比較的固まっていますが、前日寝る前に請けて翌日足りなかった分も請けてとかやると、目的地星系は半径45LYぐらいのバブルの表層をなぞる外縁まで広がってしまうようです。その場合は届ける時に少し余計に時間がかかるでしょう。ミッションを請けるステーションが違っていても、到着場所はばらけるようです。
なお、意識して密輸ミッションを受けない限り、積み荷は全て合法のものです。

・使用艦船

まずはジャンプレンジ。それからカーゴ容量を稼げる船を選びます。
僻地の星系になるので、とにかく移動に時間がかかります。ジャンプレンジが稼げないと厳しいでしょう。
ジャンプレンジの稼げない艦、たとえばPythonでも一応可能ですが、FuelScoop必須(ということは恒星に近接する)が前提なこの輸送ランでは、熱耐性が低すぎるType-7や同様かつ機動性劣悪なType-9はやめておいたほうがいいかと思います。
後述するローカルファクション上げが終わっていない場合は、outpostが使えないとその分のデータ配送ミッションが受けられずもったいないので、大型艦を持っているCMDRでもMサイズ以下の艦船で行くことをおすすめします。ぶっちゃけASP Exを1隻作って、それ乗っていきましょう。
大型艦で乗り込んで現地で小型艦を買ってもいいとは思いますが、装備を売っているところがバラバラなうえ高位装備を売っていないので、その点は注意が必要です(後述)。

ビルド例
Type-6(多少お金に余裕があればこんな感じでも)
Asp Explorer
Anaconda

基本的なところは、ジャンプレンジとカーゴ容量を稼ぐのが主眼。海賊からは基本的に非接触状態の時にログオフで逃げるのが一番楽なんで武装してませんが、そんなの男らしくないという向きはここに武装を積んでもいいかなと思います。
長距離移動になるため、大型クラスのFuel Scoopは必須。クラスが低いと、燃料補給の際の待ち時間が長くなりダレます。逆にFuel Tankは単なる重りなのでつけません。
海賊と接触せず逃げるのにシールドはいるのかという話ですが、どうしても逃げ遅れるタイミングもあるし、ステーション内で操作ミスして爆散することもあるので、保険の意味もあります。以前シールドつけた輸送艦に乗ってた時に、ステーション内でキー操作をミスしてブーストしてしまい、ステーション内をピンボールよろしく跳ね回ったあげくHULLがミリ残って生きてたことがありました。シールドありがとう。
Advanced Discovery Scannerを積んでるのは、自分にとっての未踏地域になるので、ついでにscanしていけば探査データも稼げるからです。Engineersで探査データの提出がランクアップ条件になっているエンジニアもいるので、改めて探査に出るよりは稼げる時に稼いだ方がいいでしょう。
お好みによってDetailed Surface Scannerもどうぞ。私はついでなので付けてやってます。
Heat Sink LauncherはFuel Scoop時の保険です。代わりにChaff LauncherにしてもOK。
しかし、こう見るとType-6もASPも本当に優秀だなぁ。

Ceos/Sothisで小型艦を組む場合のパーツ状況を調べてみました。
装備情報
これを見ると、総合的にはCobra Mk3を買うのが良さそうです。
ジャンプ距離は9Lyあれば相互間の移動は可能です。アーマーにMirrorを付けたりしていますがぶっちゃけ私の趣味なので、資金がない場合は随時ダウングレードするといいでしょう。カーゴが満杯だと報酬カーゴ付きのミッションが受けられず面倒な場合があるので、Hull Rainforcementはカーゴにしちゃってもいいかもしれません。
ぶっちゃけデータ配送だけやるんだったらデフォ機体でいいんじゃないかな。

・移動

長距離移動のため、燃料補給はかかせません。
Fuel Scoopで燃料を取り出せる恒星は、ギャラクシーマップの星マークタブにあるFilterでStar Classを選び、補給可能な恒星を残してあとは消してしまうとわかりやすくていいでしょう。
補給可能な恒星は以下の通りで、恒星タイプの頭文字をとってKGB-FOAMと覚えるといいらしいです。KGBを知らないような年齢層の人がこのゲームをやるのは珍しいかもしれませんが覚えやすさのために説明しておくと、KGBとは旧ソビエト連邦のクッソ恐ろしい秘密警察でCIAのライバルの諜報組織の名称でした。今はもうない。

star class
ギャラクシーマップでbubbleの天地中央付近からCeosを普通にターゲットすると、経路に燃料補給が可能な恒星がほとんどないといったことがよくあります。その(燃料供給的に)死んでいる星系地帯は、ギャラクシーマップの上側にすこしずれることで回避可能です。
私はHyades Sector SA-M b8-1星系をbubble側の発着点とすることで、いちいちマップをずらす手間を省いています。この星系の名前は長ったらしいのでブックマークをするか、近くのHigh-tech星系のIX星系という(シンプルかっこいい名前の)星系でもいいでしょう。このIXはLi Yong-Ruiの支配星系のため、艦船とoutfit両方とも15%引きになるのでここで艦を整えていくのも手です。ASP Exをここで購入して乗り換えるというのも便利です。
発着点を固定する利点は他にもあって、一度探索してしまえば次に通る時に探索済みになっており、探索しておかないと気持ち悪い病が発症しなくて済むため、配達が早く済むという点もあります。
私だけですかそうですか。

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移動中はFuel Scoopで常に燃料補給をしながら進みます。
KGB-FOAMの星系であれば、主星の恒星表面をかすめれば燃料が増えます。慣れないうちは恒星に向かって垂直に突っ込まず、球体に接線を引くような感じで恒星面に近づいていくといいでしょう。
だいたい距離優先で3,4ジャンプがせいぜいでしょうから、海賊に補給を邪魔される可能性も考えて、補給できる時は常に満タンにしておくことが望ましいです。
最初にルートを引いた時に、ジャンプの中継地になる星系がきちんとKGB-FOAMなのかを確認します。私はFSDのチャージ中にギャラクシーマップを開いて、この先の2,3星系の主星タイプをチラ見しています。最悪ワンミスで機体・請けたミッション・Bounty・探索データ等を失い、最終発進ステーションまで戻されますので、ここは慎重に。

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万一KGB-FOAM以外の星系にタッチダウンして、次の星系まで燃料が足りない場合は、慌てずにギャラクシーマップのルート探索を距離優先からエコノミー優先に変えて再探索をします。
ジャンプ距離が短いと燃料消費も驚くほど少ないので、エコノミー優先ジャンプで近隣のKGB-FOAMを擁する星系までいって補給し、移動を再開してください。
エコノミー優先に変えて再探索しても近場にKGB-FOAM星系がなかったら詰みです。FuelRatsを呼ぶか2chスレッドまたは2chスレッドのテンプレにあるDiscord部屋で救援を呼んでください。もしくは右パネルから粛々と自爆をします。

・ローカルファクションを上げる

ローカル勢力のファクションがノーマルのうちは、高いミッションは出てきません。そこで、到着したらまずはデータ配送ミッションを(選別方法は後述の通り)受けまくって、配達しまくってください。

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データ配送ミッションは、一定距離内にある星系に対してランダムに発行されます。
ところが、Ceos/Sothisの近隣に人類が居住する星系がないので、結果的にデータ配送ミッションはCeos/Sothis間のみで行われます。また、ステーションがCeosには1つ,Sothisには2つ(うち1つはoutpost)しかないため非常に高効率です。
全てのローカル勢力がAlliedに上がるまではだいたい10~13時間ぐらいあれば十分でしょう。

連邦ランクを上げたい場合は以下の通り。
両星系には連邦の勢力もいるため、データ配送をしまくっているだけで連邦のReputationも上げられます。私の連邦ランクも、CadetからChief Petty Officerまで3日で上がりました。
TUNの寄付上げが修正されて以降、連邦のFaction上げで他にいい所は聞かないし、連邦ランク上げ目的だったらここで最後まで上げてしまってもいいかなと思います。私は現在Lieutenantまで上がっています。
連邦ランク上げの場合は、Federation Unite!のデータ配送ミッションと金銭寄付ミッションのみを受け、20個たまり次第配送する感じで、がっつりやれば1日1ランク上げられます。Lieutenant以上はまだ未踏のランクなのでわかりませんが、仮に2日に1ランク、3日に1ランクとしても現在のランク上げの渋さから考えれば十分御の字です。

・ミッションの選別

ファクション上げが終わり、Alliedになったらいよいよ輸送ミッションのお時間です。
デリバリーミッションで、報酬と必要カーゴ容量が10万Cr./1T以上のものだけを請け負います。
それ以下のものは、カーゴを占有するくせにあまりおいしくないので、選別している時間がない時以外は受けない方が良いです。報酬額の額面に釣られないように気をつけてください。
良く出るのは12~13万Cr./tぐらいのもので、30万Cr./tを超えるものに遭遇するには運が必要です。見つけたら逃さないようにしたいですね。

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空きカーゴ容量がまだある場合は、データ配送ミッションもついでに受けておきます(ミッション受諾上限は20個なので、残りカーゴ容量と相談して、ミッション数を溢れさせないように注意してください)。
それ以上受けるものがない場合は一旦ログアウトして、openとsoloに交互に入ってミッションをチェック。これはopenとsoloでサーバに入り直すことによって、改めてミッションの読み込みが行われるのを利用した小技です。
普通の場合(例外は下記の余談に書きます)であれば、自分が受けた数だけ補充されます。補充されるのは元のサーバに戻ってきた時です。つまりsoloで受けた分の数が補充されるのは、solo→open→soloで戻ってきた時です。そのほかにも(あやふやですが、おそらく)15分毎にミッションが新しく全部発行しなおされます。
リログして戻ってきて、もうミッション内容に変化がないとなったら、場所を変えます。CeosにいたらSothisに、Sothisにいたら、もう一つのステーションかCeosに移動して、またミッションをチェック。
この手順を繰り返し、カーゴが満杯になったらbubbleに向けて移動を開始してください。
一つ注意点としては、Sothisのアウトポストの方に出る輸送ミッションは、鉱石の輸送ミッションの場合が多いです。鉱石輸送ミッションはミッションに付属する海賊がいるので、道々しつこく同じ名前の海賊が襲ってくることがありますので、その点だけ留意してください。

なお、トレーダーランク制限がかかっているミッションもありますが、ローカルファクションがAlliedのため制限が引き下げられます。トレーダーランク自体はこの輸送ミッションをしていくうちに上がっていくので、あんまり気にしなくても大丈夫です。
また、Ceos/Sothisのミッションは期限が24時間程度ありますので、今日寝る前にミッションだけ選んでおいて明日夕食前に運ぶといった、時間のない社壊人にやさしい仕様になっています。

密輸については、ミッション名にCOVERTとかWARTIMEが入っているミッションは、最初から最終目的地のステーション名は記入されていません。

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これらのミッションは、請け負った時に書いてある目的地星系に入ると、メッセージが入ってミッションがアップデートされ、最終目的地が明らかにされます。
なのでファクション上げ中に、密輸だー請けていいんですかやったー!と受けると、目的地Sothisじゃないじゃないですかーヤダー!ということになります。変化した後の目的地は、だいたい輸送ミッションと同じような400Ly以上離れた星系になります。変化した結果たまたまCeos/Sothisどちらかになる事も稀にあります。
それに対して、SmugglingとかSnake inとタイトルに入っているミッションは、普通に最終目的地のステーションが記入されていて途中で目的地は変更されませんので、Ceos/Sothisが目的地だったらファクション上げ中でも請けて大丈夫です。この星系での密輸は、輸送ミッションと大して効率変わらないので、無理して密輸をする必要はありません。Ceos/Sothis間で完結する場合だけ受けてもいいかなという程度。
400LY離れた場所への密輸と他の輸送ミッションを混合して受けるのは、輸送ミッション中つねにILLICIT CARGO状態でステーションに入る度に気を遣うため、緊張感が欲しいタイプの人以外にはあまりお薦めできません。

余談ですが、ミッションの選別を行うような特定の星系の話は、広くシェアした方が自分も得なんじゃないでしょうか。というお話を。
先日朝5時頃目が覚めて眠れなくなってしまったのでミッションの選別をやっていたら、soloのサーバでのミッションの入れ替わりが、いつも日本人のプレイ時間帯でやっているよりも激しいことに気付きました。いつもだったら、減った分だけ補充されて終わりだったのが、その時はほぼ全入れ替えの勢いで変わっていました。ちなみにopenサーバの方に目立った変化はなく、日本のコア時間帯でプレイしている時と同じ感じで、ミッションの追加はゆるやかでした。
なぜだろうと世界時計を見てみたところ、日本の朝5時はイギリスの夜9時だったんですね。
後日また他の時間帯で観察していて思いついた仮説としては、ミッションの配給内容は、soloサーバもopenサーバと同じようにプレイヤー間で連動していそうだということです。
それとは別にsoloサーバのインスタンスはその星系・ステーションにいるプレイヤー数に応じた1つまたは複数のインスタンスが生成されて、1つのインスタンスには複数のsoloプレイヤーが放り込まれており、インスタンスごとにミッションボードの内容は異なる。さらに、同じ星系・ステーションに多数の人がいればいるほど、1つのインスタンスでは収容できない人数が集まるたびにインスタンス数は増える。そして、メニュー画面からsoloプレイでログインしたときに、適切な空きのあるインスタンスに放り込まれる。
という仮説です。
つまり何をいいたいのかというと、こういった特定ミッションのある星系は、話題になって人が集まれば集まるほど多くのインスタンスが生成され、多数の人間がリログを繰り返すことによって複数のインスタンスのミッションのリフレッシュが高スピードで進む。自分はサーバーを出はいりするごとに、その時点で空いているインスタンスにログインすることになる。結果として、高速でミッションがリフレッシュされる様々なインスタンスにランダムにログインしていくことになり、ミッションの選別がとてもやりやすくなる。
のではないだろうか。という仮説です。
なので、このエントリを読んだ方は周りのプレイヤーにこういう星系があるんだよと、広く教えてあげてることによって、その星系で活動する日本人CMDRが増え、そうするとステーションのインスタンス生成数が増える。
その結果自分も得する。
かもしれません。
なお、2chのスレに自分でこのエントリを紹介するのは宣伝ぽくていやなので、だれかお願いします(にっこり)

・海賊対策

近頃の海賊はこちらが空荷でも喜々として襲ってきて、トレーダーにとって鬱陶しいことこの上ない存在です。interdictのバグはパッチ1.3の頃から(私がE:Dを8ヶ月休んで帰ってきてもなお)直ってないように見えます。まともに相手しても技術だけでは回避できないinterdictが存在し、相変わらずESCAPE VECTORがチートくさい動きをすることがあるので正直気に入りません。
なのでまともに相手しません。
Frontierが回避不可能なinterdictを押しつけてくるならば、対抗してグリッチで回避します。

一番簡単な回避方法は次の通り。
海賊が襲ってくる時は、左上のメッセージパネル(ショートカットキー2)に海賊独特のメッセージが出ます。これは「これから行くぞ」の意味なので、そのメッセージを見つけたら(interdictされる前に)おもむろにログアウトします。(蛇足ですが、私はscanされるようなヘマはしないのでやりませんが、密輸中の星系警察のscanもログアウトで逃れられます。密輸中にscanされずに入港する方法については、こちらのコメントに書きました)
スーパークルーズ中にログアウトすると、次回ログインした際にその位置の通常空間からスタートします。openとsoloはそれぞれサーバが違うので、もう一方でログインすればOKです。
これはsoloでログアウトして逃げた後、openではなくまたすぐsoloで入っても結局同じインスタンスに入るので、スーパークルーズに入ったとたん先ほどと同じ海賊が追ってくるからです。これはミッションに付属する海賊がこのような挙動をします。なのでサーバを変えるところがポイントです。ただし、ミッションとは無関係にランダムで湧いた海賊については、soloで抜けてすぐsoloで入ったとしてももう湧きません。
なお、open/solo両方ともにミッション付属の海賊がいる場合、海賊はスーパークルーズに入っていないと寄ってこないので、通常空間から直で次の星系へ飛んでしまうといいでしょう(この時、燃料補給ができなくなる)。
一つ注意点としては、恒星接近中のFuel Scoop中にログアウトすると、復帰した時に通常空間で恒星に焼かれて脱出できず終わる(それを回避するためにヒートシンクをつけているが)ことがあるので、Fuel Scoop中はログアウトしないようにしてください。Fuel Scoop範囲外であれば大丈夫なので、恒星から離れつつログアウトしてください。正確には、レーダーで恒星が真っ赤に表示されない距離であればほぼ大丈夫です。
恒星からの離脱が間に合わず海賊に捕まった場合は、重力源(恒星・惑星等)に近い場所ではinterdictが解除されるのを利用します。具体的にはinterdict後スーパークルーズのまま恒星に接近して強制解除します。

リログglitchが男らしくないというのであれば、glitchせずまともに逃げる方法を一つ。
海賊のメッセージを見たら、慌てずに目的地に進行方向を合わせます。そしてinterdictが始まったら、スロットルをゼロにしてinterdictを潔く受け入れてしまいます。
この方法の利点は、通常空間に降りた時に船の進行方向がほとんど変わらないという点と、FSDのクールタイムが非常に短い点にあります。
ブーストを2回ほどしたらFSDが使える状態になるぐらいです。なのでブーストしまくってFSDを起動し、そのままジャンプするまでブーストかけ続けて逃げ切ってしまえます。
ここではへたに蛇行して動いたりせずに、目的地に向かって愚直にまっすぐに飛ぶのがコツです。
ちなみに、ブースト中に左右スラスタで機体を左右に振ると、プラズマアクセラレータを回避しやすくなります。レーザー避けにはチャフが有効な場合があります。Pytonの海賊はミサイルを撃ってくる事が多いので、ミサイルにはPointDefenceが効果的です。当たらなければどうという事はない。
なお、Jキーではジャンプ先に船体先端が向いていないとスーパークルーズにも入れません。
このような緊急脱出時のために、あらかじめ設定からスーパークルーズに入る専用のキーバインドをしておいてください。

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私はShift+Jに割り当てています。そうすることにより、進行方向に目的地星系がなくても、とりあえず通常空間からスーパークルーズに入ってくれます。ダイレクトにスーパークルーズに入れるのは、ステーションから出た後に目的地星系が惑星のむこうがわにあった時も、惑星を回り込むのに役立ちます。
なお、海賊から逃げるのが漢らしくないという向きは、どうぞご自由に戦闘してください。
私は時間がもったいないので逃げます。

E:Dの金策は他のゲームから見てもそこそこ大変な部類ですが、このhauling runは修正されうる程度にはおいしいので、修正されるまでできるうちにやっておきましょう ٩( ‘ㅂ’ )و
とりあえず私は8億Cr.溜めたら連邦ランクをカンストまで持っていこうかと考えてます。溜まりました(2016/07/30)。

02

下がこのエントリの執筆時。3日休んだし、さほどガツガツやってないのにこれだけ溜まるのはやっぱりおいしいですね。

01

CMDR諸氏の健闘を祈る。

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