煉獄続報

4階まで進んで、わりとシステムが分かってきた。
今の武装はこんな感じ。

各武器ごとに経験値があって、止めを刺した武器に経験値が入り、経験が上がっていく毎に
その系統の武器の威力が上がっていくという寸法らしい。

武装の他に本体の基本能力を強化することもできる。

NPCが倒れるとき、追撃でダメージを入れることができるので、オーバーキルダメージを
稼ぐことができる。
てことで小ダメージで倒し、倒れかけたところに連続で追撃を入れると
武装カプセルをMaxで3個落とす。
で、いらない武装を(いわば)売っぱらうと、本体強化のためのエリクシルを得ることができる。

なので、ひたすら武器を落とさせて、売っぱらいまくり、強化していくわけだ。

3階あたりから一部屋あたりに最大3体まで沸くようになって、脚の補助パーツの
残エネルギーを気にしながら戦うようになってくると、若干戦略性が増してくる。
その階にある部屋数も増えてきて、(最近わかったが)NPCは時間で再popするので
ぐるぐる回るだけで戦闘を続けることができる。
戦闘→補給→売却→強化→戦闘
のサイクルで進めるわけだが、育成が好きでRPGをやるような人には楽しいかもしれない。

ぐるぐる回ってその階に飽きた頃には、次の階に挑戦する潮時なので、思ったよりも
ゲーム自体に飽きが来ない。
このあたりはかなり微妙なサジ加減なので、このゲームバランスからいうと、煉獄は
プレイするプレイヤーを選ぶゲームだと言えそうだ。

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