(SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(38/47)
6.とりあえず弾数を揃える
.
いい物が作れるようになったら、商品のバリエーションを増やしていきましょう。
一作入魂もすごく大事な事ですが、それに平行して作品点数が多ければ多いほど、当然ながら売り上げは上がります。
学生などで時間がある人の場合、classifiedを打つのはある程度商品点数が揃ってからの方が効果的です。
もちろん、クオリティにばらつきがない、または新作ごとにクオリティが上がっていく*1というのが前提です。
-商品の間口を広く取れ
ランドマークの項で、フリーアイテムについて書いたことと重複しますが、商品のバリエーションが多いということは、それだけお客さんが引っかかる網が広い。ということが言えます。
髪にしても、ショート・ロングなどの長さから、スタイルの違いなどによって商品の幅を広く用意すれば、それだけで売れ方が違います。
これは、宣伝やクチコミでつかまえたお客さんの好みに、どれかはヒットするという可能性が高いからですね。
大事なのは、クオリティを維持した上で、バリエーションを増やすということです。
バリエーションというのは色数の事ではありません。
いや、もちろん色バリエーションはあった方がいいんですよ?
色バリエーションは手軽ですが、プリムウェアの場合は必須ではありません。最低でも白を出しておけば、海外の人は自分で勝手に染めて使います。まあ、勝手に染められるのはショックなんですが・・・w
服は多少色バリエーション*2はあった方がいいでしょう。
ですが、色バリエーションは枝葉末節なことです。
大事なのは、商品そのもののデザイン数がバリエーションに富んでいるかどうかです。
逆に、バリエーションの少ないお店は、それだけで不利です。
あなたもテレポートして飛んだ先のお店に、似たような商品ばかりが並んでいたり、商品点数自体がすくなくてがっかりした経験があると思います。
あなたのお客さんには、そういう思いをさせないようにしてあげてください。
-バリエーション展開で、店に加速がつく
知名度が出てきた状態で商品点数を増やしていくと、売り上げが加速度的に伸びていくのがわかるでしょう。
そしてある一定ライン(7~12作品)を超えたあたりから、伸び方が緩やかになり、堅調な成長段階に入るようです。
ですから、classifiedを打つ前に7~10作品を揃えられることができれば、初めから広くお客さんの層を受け止められる店としてスタートできます。
ですが、時間がない人の場合はそうもいきません。RLが忙しくて製作に時間が取れない人は、とりあえずclassifiedを打ってからバリエーション展開にかかった方がいいです。
過去記事ランダムピックアップ
Loading…
関連記事:
- (SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(39/47)
- (SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(16/47)
- (SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(17/47)
- (SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(20/47)
- (SL)疾風的売れるショップ講座的ななにか(18/47)
投稿日時
2009 年 5月 20 日 - 12:00 カテゴリ: SLショップ講座.
コメントはこのRSSで購読できます RSS 2.0
このエントリにはレスポンスまたはトラックバックが可能です。



































