fezめも

AT | クリ18 10基まで。前線オベ1基につき2基
蔵 ▼ クリ20 展開後、手が空いた時でOK
門 ▼ クリ20 開始直後の門は速攻時のみ。通常は展開後
エク △ クリ11 5本まで。簡易オベ。折られてもダメージ少ない。伸張して領域ダメ狙い
オベ▲ クリ15 領域は1.4マス分。裏オベは基本崖沿い。ナイトで展開
壁 ■ クリ30 3枚まで。設置場所にはセオリーあり

ナイト30
ジャイ30
レイス50
キメラ40

銀行視点で気がついた事(Dネツ23戦中銀行15~17):
序盤~中盤のチャットの活気で勝ち負けがわかる
終盤で1本折ると、バーの5分の1を持っていく事ができる。
終盤に突撃ジャイに死に戻りをつけて一緒に送り出す事で、歩兵数を稼げ押し上げが可能になる
接戦状態の見極め。終盤のレイスは前線が押されてなければ後回し。オベ死守を呼びかけ。
最終盤の僻地オベのHPの把握は重要
ジャイの護衛はナイト1でも可
輸送こそ戦線維持の生命線。常に瀕死ナイトの輸送転換呼びかけ
中盤以降、ナイト数常時6カウント以上を目標
キメラは基本的にクリの無駄
僻地クリが僻地戦に巻き込まれた時は、キプクリ掘の増員を検討する

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