2009 年 5月 21 日-11:42 / コメントなし »
34回と35回がテレコになってましたねw
今日気がつきました。失礼しました。
いやー。忙しくてしばらく講座の方ほったらかしにしてました。ここんとこ一ヶ月毎日撮影に出てるのでPCの前に座る時間がとれず、すっかり忘れてました。
アップ自体はもう全部終わってるんで、私の意識としてはもう手が離れちゃってる感覚ですねー。
講座の方はもうちょっとで終わりなので、講座終わってまたくだらない日記が書けると思うと嬉しい限りです(棒
書こうと思うネタはちょいちょいあるんですよ。また万年筆買ったとか・・・w
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2009 年 5月 20 日-12:00 / コメント 1 件 »
6.とりあえず弾数を揃える
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いい物が作れるようになったら、商品のバリエーションを増やしていきましょう。
一作入魂もすごく大事な事ですが、それに平行して作品点数が多ければ多いほど、当然ながら売り上げは上がります。
学生などで時間がある人の場合、classifiedを打つのはある程度商品点数が揃ってからの方が効果的です。
もちろん、クオリティにばらつきがない、または新作ごとにクオリティが上がっていく*というのが前提です。
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2009 年 5月 19 日-12:00 / コメントなし »
-自分の作品と技術にプライドを持つ
自分の作品や技術に自信を持っていないと、他人の意見に簡単に左右されてしまいます。
たとえば、新作を発表した時にblogでも発表したとしましょう。
売れてくると、そういった時に悪意あるコメントがつくことがあります。
「なんだこれ。こんなの売りに出すなよ」
よくありますよね。姿を見せずにこういう事言う人。
自分をしっかり持っていないと、こういうコメントに激しいショックを受けて、そのまま立ち直れない人がいます。
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2009 年 5月 18 日-12:00 / コメントなし »
5-5.Tips
-リアルさ
一口にクオリティといっても、お客さんの層は千差万別ですので、好みも多岐に渡ります。
ここでは、「リアルさ」というクオリティを追求するという前提で書きます。
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2009 年 5月 17 日-12:00 / コメントなし »
-ごっこから、本物へ
SLでクリエイターになるのが、たとえ「クリエイターごっこ」だとしても、クリエイターであることには変わりありません。
RLでも意識を高く保ち、SLでのクリエイションに役立つ知識や経験をなんでも吸収し、最終的には意識上でも本当のクリエイターそのものになってしまうということです。
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2009 年 5月 16 日-12:00 / コメントなし »
5-4.本物のクリエイターになる
SLにはRLのクリエイターも参加しています。
このような人たちが作る作品は、最初からハイクオリティなものが多いです。
それはそうですよね。スキルを元々持ってるんですから。
そのスキルをSLに適合させる事で、四苦八苦しているこちらを尻目にスイスイと作っていきます。
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2009 年 5月 15 日-12:00 / コメントなし »
5-3.制作
引き出しは増やしていっています、考慮すべき要素をチェックしながら作る事もわかりました。
さあ、それでは作っていきましょう。
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